Puan, rozet, seviye, liderlik tablosu ve meydan okuma gibi oyun unsurlarının öğrenme programlarına eklenmesidir.
İyi tasarlanmış oyunlaştırma ilerlemeyi görünür kılar ve ritmi canlı tutar: tamamlanan saha görevleri bir ilerleme çubuğunu doldurur, ekipler arasında dostane bir meydan okuma kurulur.
Risk, yanlış davranışı ödüllendirmektir. Puan içerik tüketmeye verilirse katılımcılar içerik tüketir; uygulamaya verilirse uygular. Oyunlaştırmanın ödüllendirdiği şey, programın ölçtüğü şeyle aynı olmalıdır: onaylı saha uygulaması.
ÖrnekMağazalar arasında aylık bir meydan okuma: en yüksek Uygulanmış Öğrenme Oranı’na ulaşan mağazanın ekibi bölge toplantısında tanınır.
Sık yapılan hata. İzlenen video sayısına puan vermek.
İlgili kavramlar
← Mikro öğrenme Bütün kavramlar Öğrenme deneyimi platformu (LXP) →