Kütüphane

Modeller

Bu sitenin araçları ve rehberi dört modele dayanır: öğrenmeyi sahaya taşıyan altı fazlı bir motor, öğrenme sisteminin dört olgunluk aşaması, etkinin dört katmanı ve sekiz öğrenme formatı.

Model 1 · Davranıştan Etkiye™

Hibrit Öğrenme Motoru

Davranışı ölçmekle başlayan, sahada kanıtlanan etkiyle biten altı faz: Ölç → Hizala → Derinleş → Sürekli Kıl → Uygula → Kutla & Ölç. Yüz yüze, dijital ve saha fazları bir döngü oluşturur; etki beşinci fazda, sahada üretilir.

Hibrit Öğrenme Motoru Altı faz bir döngü oluşturur: Ölç, Hizala, Derinleş, Sürekli Kıl, Uygula, Kutla ve Ölç. Hizala, Derinleş ve Kutla canlı; Ölç ve Sürekli Kıl dijital; Uygula sahada gerçekleşir. Merkezde sahada uygulanan öğrenme vardır. UYGULANMIŞ ÖĞRENME sahada kanıtlanan 1 ÖLÇ 2 HİZALA 3 DERİNLEŞ 4 SÜREKLİ KIL UYGULA 6 KUTLA & ÖLÇ CANLI DİJİTAL SAHADA
  1. Faz 1Çevrimiçi ölçüm
    Ölç Başlangıç fotoğrafı (T0)

    Program başlamadan hedef davranışlar ve bugünkü durum ölçülür: öz değerlendirme, yönetici gözlemi ya da 360°, bir de iş göstergesi. Ölçülmeyen başlangıç, kanıtlanamayan etki demektir.

    Soru
    Hangi davranışta bugün neredeyiz?
    Çıktı
    T0 ölçümü ve öncelikli üç davranış
  2. Faz 2Yüz yüze ya da canlı açılış
    Hizala Neden, ne, nasıl

    Açılış oturumunda katılımcılar ve yöneticileri aynı hedefe bağlanır: bu program hangi iş sorununu çözüyor, başarı neye benzeyecek, yöneticiden ne bekleniyor? Hizalanmayan programı en iyi atölye bile kurtarmaz.

    Soru
    Neden buradayız, başarı neye benzeyecek?
    Çıktı
    Katılımcı–yönetici hedef anlaşması
  3. Faz 3Canlı atölye · en fazla 25 kişi
    Derinleş Prova edilen davranış

    Canlı atölyeler, yüz yüze ya da online, bilgi aktarmak için değil, davranışı prova etmek için kullanılır: vaka, rol oyunu, zor konuşma, yapay zekâ ile pratik. En değerli zaman, en zor öğrenilen şeye ayrılır.

    Soru
    Davranışı güvenli bir ortamda nasıl prova ederiz?
    Çıktı
    Kişisel uygulama planı
  4. Faz 4Mobil · mikro öğrenme · AI koç
    Sürekli Kıl Aralıklı tekrar ve ritim

    Atölyeden sonra öğrenme haftalık bir ritimle yaşar: 3–7 dakikalık mikro içerikler, hatırlatma soruları, kısa yansıtmalar ve yapay zekâ koçu. Unutma eğrisi en çok ilk günlerde dikleşir; ritim orada başlar.

    Soru
    Atölyeden sonra öğrenme nasıl canlı kalır?
    Çıktı
    Haftalık mikro öğrenme ritmi
  5. Faz 5Saha görevi · yönetici onayı · takım projesi
    Uygula Sahada kanıt

    Her hafta bir saha görevi: öğrenilen davranış gerçek işte denenir, kanıtı paylaşılır ve yönetici onaylar. Takım projesi, öğrenmeyi bir iş sonucuna bağlar. Etki burada üretilir; sınıfta değil.

    Soru
    Öğrenilen, sahada neyi değiştirdi?
    Çıktı
    Onaylı saha uygulamaları
  6. Faz 6Final · tanınma · T1 ölçümü
    Kutla & Ölç Etki ve tanınma (T1)

    Program bir finalle kapanır: ekipler sonuçlarını sunar, iyi örnekler tanınır, T1 ölçümü yapılır ve dört katmanlı etki raporu çıkarılır. Kutlanan davranış tekrarlanır; ölçülen etki bütçeyi korur.

    Soru
    Ne değişti, neyi kalıcı kılıyoruz?
    Çıktı
    Dört katmanlı etki raporu

Rehberde ayrıntılı okuyun

Model 2

Kurumsal öğrenmenin dört olgunluk aşaması

Etkinlik → Program → Yolculuk → Performans Sistemi. Aşama beş boyutta ölçülür: iş hizalaması, hibrit tasarım, süreklilik, sahaya transfer, etki ölçümü.

  1. Aşama 1 · 0–39

    Etkinlik

    Eğitim bir gündür

    Eğitim takvimdeki bir gündür: katalogdan seçilir, sınıfta yapılır, memnuniyet anketiyle kapanır. Öğrenilenin sahaya geçip geçmediği bilinmez; bütçe ilk zor dönemde kesilir.

  2. Aşama 2 · 40–59

    Program

    Eğitim bir dizidir

    Eğitimler birbirine bağlı modüllerden oluşur ve bir hedefe yazılır; dijital içerik vardır. Ama öğrenme hâlâ oturumlarda yaşar, saha görevleri ve yönetici rolü zayıftır, etki çoğunlukla varsayılır.

  3. Aşama 3 · 60–79

    Yolculuk

    Öğrenme haftalara yayılır

    Öğrenme ölçümle başlar, atölyelerle derinleşir, mikro ritimle sürer ve saha görevleriyle uygulanır. Yöneticiler sürecin parçasıdır. Sıradaki adım: etkiyi iş göstergesine bağlayıp sistemi ölçeklemek.

  4. Aşama 4 · 80–100

    Performans Sistemi

    Öğrenme işin içindedir

    Öğrenme bir performans sistemidir: iş hedefinden doğar, işin akışında kişiselleşir, sahada kanıtlanır ve iş sonucuyla ölçülür. Veri bir sonraki programı besler; yapay zekâ ölçeklemeyi sağlar.

1

İş Hizalaması

Eğitim bir iş sonucuna mı bağlı?

Programlar bir iş sorunundan mı doğuyor, yoksa katalogdan mı seçiliyor? Başarı tanımı katılımcı sayısı mı, yoksa değişen bir iş göstergesi mi?

2

Hibrit Tasarım

Doğru şey doğru formatta mı öğreniliyor?

Bilgi dijitalde, prova yüz yüze, pekiştirme işin içinde mi? Yoksa her şey tek bir sınıf gününe mi sıkışıyor?

3

Süreklilik

Öğrenme atölyeden sonra yaşıyor mu?

Aralıklı tekrar, mikro öğrenme ve hatırlatmalar haftalar boyunca sürüyor mu? Öğrenme kişiye ve rolüne göre uyarlanıyor mu?

4

Sahaya Transfer

Öğrenilen sahada uygulanıyor mu?

Saha görevleri, yönetici desteği ve uygulama fırsatı var mı? Katılımcı sınıftan döndüğünde eski sistem onu geri mi çekiyor?

5

Etki Ölçümü

Katılımı mı ölçüyoruz, değişimi mi?

Memnuniyet anketinin ötesinde davranış ve iş etkisi ölçülüyor mu? Başlangıç (T0) ve bitiş (T1) karşılaştırılıyor mu?

Model 3

Dört katmanlı etki ölçümü ve Uygulanmış Öğrenme Oranı

Katmanlar Donald Kirkpatrick’in dört düzeyinden uyarlanmıştır; ölçüm sondan başa, iş göstergesinden hedef davranışa doğru kurulur. Ortadaki kuzey yıldızı gösterge, öğrenilenin sahada ne kadar uygulandığını haftalık olarak gösterir.

  1. Katman 1

    Reaksiyon

    Katılımcı deneyimi nasıl buldu?

    Memnuniyet, ilgi ve işe yararlık algısı. Gerekli ama yetersiz: iyi bir reaksiyon öğrenmeyi ya da değişimi kanıtlamaz.

    Her oturumun sonunda · Kısa anket · 3–5 soru
  2. Katman 2

    Öğrenme

    Ne öğrendi, neyi yapabiliyor?

    Bilgi, beceri ve güvendeki değişim. Ön ve son test, senaryo soruları, prova sırasında gözlem.

    T0 ve atölye sonrası · Ön/son test · senaryo · gözlem
  3. Katman 3

    Davranış

    Sahada ne değişti?

    Hedef davranışların işte ne sıklıkla ve ne kalitede görüldüğü. Saha görevi kanıtları, yönetici gözlemi, 360° tekrarı.

    Program boyunca ve T1’de · Saha görevi · yönetici onayı · 360°
  4. Katman 4

    İş Etkisi

    İş sonucunda ne değişti?

    Programın bağlandığı iş göstergesindeki değişim: satış, müşteri skoru, hata, süre, devir. Mümkünse karşılaştırma grubuyla.

    T0, T1 ve 3 ay sonra · İş göstergesi · karşılaştırma grubu

Kuzey yıldızı metrik

Uygulanmış Öğrenme Oranı

Onaylanan saha görevi ÷ planlanan saha görevi

Programdaki saha görevlerinden, katılımcının uygulayıp kanıtını paylaştığı ve yöneticisinin onayladığı görevlerin oranı. İçeriğin ne kadar tüketildiğini değil, öğrenilenin sahada ne kadar uygulandığını ölçer.

Model 4

Sekiz öğrenme formatı

Bilgi dijitalde, beceri provada, davranış sahada. Her format bir şeyi iyi yapar; karma, hedefin türüne göre kurulur.

Prova ve zor beceri

Yüz yüze atölye

Rol oyunu, vaka, zor konuşma ve ekip dinamiği. En pahalı format; en zor öğrenilen davranışa ayrılır.

Açılış ve kısa derinleşme

Canlı online oturum

Açılış, soru-cevap, kısa vaka tartışması. Dağınık ekipleri aynı anda bir araya getirir; 60–90 dakikayı aşmamalı.

Bilgi ve aralıklı tekrar

Mikro öğrenme

3–7 dakikalık içerik, hatırlatma sorusu ve kısa yansıtma. Bilgiyi aktarır, unutmayı geciktirir; davranışı tek başına değiştirmez.

Uygulama ve kanıt

Saha görevi

Öğrenilenin gerçek işte denenmesi ve kanıtının paylaşılması. Davranış değişiminin üretildiği yer.

Pekiştirme ve destek

Yönetici sohbeti

Yöneticiyle program öncesi beklenti, sonrası uygulama sohbeti. Transferin en güçlü kaldıraçlarından biri.

Deneyim paylaşımı

Akran öğrenmesi

Küçük gruplarda vaka paylaşımı, birbirine geri bildirim, takım projesi. Öğrenmeyi sosyal ve kalıcı kılar.

Simülasyon ve geri bildirim

AI pratik partneri

Yapay zekâ ile rol oyunu, senaryo provası ve anında geri bildirim. Atölyeler arasında güvenli ve sınırsız pratik.

İşin anında rehber

Performans desteği

Kontrol listesi, kısa rehber, soru sorulabilen asistan. Öğrenmeyi değil, işin doğru yapılmasını hedefler.